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개발일기

유니티 게임 개발 마무리

by Nhahan 2022. 7. 17.

 

보스의 일반 패턴

 

원래 간단한 하이퍼캐주얼 게임을 만드는게 목표였지만 첫 게임이라 스코프 설정을 제대로 하지 못하고 욕심을 많이 냈다.

 

시간을 보니 약 4주 정도 개발을 했고 지난 열흘 정도는 아예 이 게임에서 손을 뗐다.

광고로 보낼만한 영상이 뽑히고 CPI 테스트를 했는데, 맨 처음엔 테스트 결과가 좋지 않아도 지속적으로 개발을 이어나가려고 했다.

하지만 앞서 말했듯 스코프를 상당히 크게 잡았고 단순한 프로토타입을 만드는 것도 엄청난 시간과 노력이 들어갔기에 당연히 앞으로도 지금까지 개발한 것보다도 더 많은 시간을 써야한다고 느꼈다. 그렇기에 CPI 결과가 좋으면 계속하고 좋지 않을 경우엔 드랍하기로 마음 먹었다.

 

그리고 CPI 테스트 결과는 2300원이 나왔고 프로젝트를 드랍하기로 했다. 그래도 천원 중반대는 나왔어야...

 

이펙트들은 에셋을 찾기 어려웠기 때문에 애니메이터와 파티클 시스템으로 직접 다 만들었다. 

 

보스의 광폭화 패턴

 

최적화에도 많은 신경을 썼는데 초기엔 최적화고 뭐고 무지성 개발을 하다보니 몬스터가 150마리 정도 나왔을 때 프레임드랍이 생기며 게임진행이 불가능한 상태가 되었지만, 지금은 5가지 정도의 최적화를 한 결과 1000마리가 나와도 렉이 걸리지 않는 등 노력은 진짜 많이 했다.

 

아쉽다.

 

 


 

 

대보스 전용으로 기획된 스킬

 

실제로 사용되진 않은 한자 이펙트 (빌 허)

 

매우 귀여운 초창기의 모습

 

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